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    理解 memory order

    作者:AI大模型调参指北笔记发布日期:2025-12-26 21:00:00

    在C++多线程编程中,a.load(std::memory_order_acquire) 和 a.store(is_last, std::memory_order_release) 这一对操作的核心

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    VSCode C++插件

    作者:AI大模型调参指北笔记发布日期:2025-12-25 21:00:00

    下载安装离线安装包到下面的URL中下载 VSIX:https://github.com/microsoft/vscode-cpptools/releasesVSCode打开插件中心,通过 insta

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    TensorRT-LLM 0.5.0 源码

    作者:AI大模型调参指北笔记发布日期:2025-12-24 21:00:00

    安装依赖# .gitmodules[submodule "3rdparty/cutlass"] path = 3rdparty/cutlass url = https://github.

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    ART·E: How We Built an Email Research Agent That Beats o3

    作者:AI大模型调参指北笔记发布日期:2025-12-23 21:00:00

    OpenAI 的 Deep Research 版本展示了强化学习(RL)在教导智能体完成特定任务方面的有效性。与之前的智能体相比,这是在效果上迈出的一大步。在我们的新项目“ART·E”中,我们将这种

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    Pygame RPG Tutorial 18 – Pause button

    作者:AI大模型调参指北笔记发布日期:2025-12-20 21:00:00

    不管你事先做了多少计划,总有一些问题只有在你开发游戏的过程中才会暴露出来。同样地,当我们开发这款游戏时,我注意到它缺少一些功能。最明显的是,我们目前缺乏中途暂停游戏的能力,也没有任何方法让我们在进入地

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    Pygame RPG Tutorial 17 – Item Drops

    作者:AI大模型调参指北笔记发布日期:2025-12-19 21:00:00

    我们已经成功地创造了一个非常基本的RPG环境,包括敌人、关卡通关提示和状态栏等。然而,我们忽略了一个非常“RPG”的元素,即道具掉落。道具掉落是一个非常棒的功能,因为它可以带来灵活性和广泛的功能。从恢

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    std::jthread 和 std::stop_token

    作者:AI大模型调参指北笔记发布日期:2025-12-16 21:45:49

    #ifdef __cpp_lib_jthread/** * @brief The type of threads to use. In C++20 and later we use `std::jt

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    Windows 安装 ubuntu VMware 开发环境

    作者:AI大模型调参指北笔记发布日期:2025-12-15 21:45:55

    安装 WMwavre 和 Ubuntu在 https://github.com/skrik2/VM-download?tab=readme-ov-file 中下载 17.6.3 的 WM Work

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    Pygame RPG Tutorial 16 – Stage Clear Display

    作者:AI大模型调参指北笔记发布日期:2025-12-14 21:00:00

    我们很好地添加了“Next Stage”显示,即在我们按下“n”按钮后继续进行下一阶段。我们这么做的原因当然是为了给下一阶段的进展添加一些视觉指示。但我们仍然缺少一个视觉指标。在这篇Pygame RP

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    [[nodiscard]] 的用法

    作者:AI大模型调参指北笔记发布日期:2025-12-12 22:07:59

    在 C++17 及更高版本中,[[nodiscard]] 是一个编译器属性,用于标记不应被忽略的函数返回值、类或枚举类型。其核心作用是提升代码健壮性,避免因忽略关键返回值导致的逻辑错误或资源泄漏。以

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    用了shared_ptr为何还会内存泄漏?你可能需要weak_ptr这把钥匙

    作者:AI大模型调参指北笔记发布日期:2025-12-11 21:00:00

    std::weak_ptr 是 C++ 标准库中一个非常重要的智能指针,用于解决 std::shared_ptr 的循环引用问题,并作为共享资源的观察者而不影响其生命周期 。下面这个表格帮你快速把握

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    最长有效括号

    作者:AI大模型调参指北笔记发布日期:2025-12-10 22:00:11

    困难给你一个只包含 '(' 和 ')' 的字符串,找出最长有效(格式正确且连续)括号子串的长度。示例 1:输入:s = "(()"输出:2解释:最长有效括号子串是 "()"示例 2:输入:s = "

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    LLM权重量化导论

    作者:AI大模型调参指北笔记发布日期:2025-12-08 21:39:21

    在这里插入图片描述大型语言模型(llm)以其广泛的计算需求而闻名。通常,模型的大小是通过将参数的数量(大小)乘以这些值的精度(数据类型)来计算的。但是,为了节省内存,可以通过称为量化的过程使用精度较

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    Pygame RPG Tutorial 15 – Status Bar

    作者:AI大模型调参指北笔记发布日期:2025-12-07 21:00:00

    在上一篇教程中,我们在游戏中引入了两个新的“系统”,Mana和Experience。目前,法力值和经验值只会在后台累积,没有任何视觉指示;也没有任何实际使用的法力和经验,我们收集。这是我们计划在接下来

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    如何在 docker 中配置 CST 时间

    作者:AI大模型调参指北笔记发布日期:2025-12-06 21:00:00

    问题:docker中date的时间是UTC,怎么用UTC+8的呢?在Docker中设置UTC+8(中国标准时间)时区,可通过以下方式实现,具体选择取决于使用场景和需求:FROM ubuntu:lat

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    流操控器函数

    作者:AI大模型调参指北笔记发布日期:2025-12-05 21:00:00

    std::ostream& (*f)(std::ostream&) 是 C++ 中一个重要的概念,它与标准输出流的高级用法密切相关。简单来说,这是一个函数指针,通常用于实现或使用流操控器。下面这个表

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    intro to GRPO an efficient policy optimization method

    作者:AI大模型调参指北笔记发布日期:2025-12-04 21:49:00

    Introduction强化学习(RL)在大型语言模型(LLMs)完成初始训练后,已成为提升其性能的强大工具,尤其在需要大量推理的任务中表现突出。DeepSeek 公司近期推出的 DeepSeek-

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    GPTQ 4-bit量化

    作者:AI大模型调参指北笔记发布日期:2025-12-02 22:02:59

    在这里插入图片描述权重量化的最新进展使我们能够在消费级硬件上运行大量大型语言模型,例如在RTX 3090 GPU上运行LLaMA-30B模型。这要归功于性能降低最小的新颖4-bit量化技术,如GPT

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    一张表搞定C++三种继承方式,程序员必备

    作者:AI大模型调参指北笔记发布日期:2025-12-01 22:21:20

    在C++中,继承是面向对象编程的核心特性之一,它允许我们基于已有的类(基类)来创建新的类(派生类),从而实现代码的复用和层次的构建。理解三种继承方式(公有、保护和私有)对于设计清晰的类关系至关重要。

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    Pygame RPG Tutorial 14 – Player Experience and Mana

    作者:AI大模型调参指北笔记发布日期:2025-11-30 21:00:00

    是时候“充实”我们的游戏并添加一些新机制了。大多数RPG游戏都有两个特别之处,即玩家升级系统以及各种不同的特殊攻击动作。在执行这些功能之前,我们还需要另外两个支持功能,“Mana”和“Experien

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    Pygame RPG Tutorial 13 – Next Stage Display

    作者:AI大模型调参指北笔记发布日期:2025-11-28 21:00:00

    在过去的几个教程中,我们创建了一个完整的关卡系统,每个关卡有固定数量的敌人。为了“推进”到下一个stage,我们将“advance stage”代码绑定到键盘上的“n”键。还有许多其他方法可以做到这一

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    网络端口复用

    作者:AI大模型调参指北笔记发布日期:2025-11-27 21:00:00

    在现代操作系统中,通过特定的套接字选项,允许多个线程(或进程)同时监听同一个网络端口,这是一种常见的高性能服务器设计模式。int bds_create_listen_socket(const cha

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    LLM-Enhanced Dialogue Management for Full-Duplex SDS

    作者:AI大模型调参指北笔记发布日期:2025-11-26 21:00:00

    Abstract在语音对话系统(SDS)中实现全双工通信需要实时协调听、说和思考。本文提出了一种语义语音活动检测(VAD)模块作为对话管理器(DM),以高效管理全双工 SDS 中的每轮发言。该模块作

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    提升TTS语音合成效果:低质量数据清洗、增强与数据扩增

    作者:AI大模型调参指北笔记发布日期:2025-11-25 21:00:00

    一、数据质量对TTS的核心价值1. 根本性挑战• 语音数据天然存在缺陷:背景噪声、混响、削波失真等。• 低质量数据直接导致合成语音问题:杂音、模糊、机械感。2. 与文本模型的差异• 语音数据规模小、

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    Pygame RPG Series – Code Review 2

    作者:AI大模型调参指北笔记发布日期:2025-11-23 20:09:25

    在这里,您可以查看我们到目前为止编写的Pygame RPG系列的完整代码。这次代码审查背后的主要原因是,到目前为止,我们一直在讨论小片段的代码(由于绝对的大小)。对于连接这些片段有困难的人,可以使用下

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    Pygame RPG Tutorial 12 – Health Bar

    作者:AI大模型调参指北笔记发布日期:2025-11-22 21:00:00

    生命值机制在每款游戏中都是必不可少的,无论是简单的平台游戏还是RPG风格的游戏。它如此重要的一个原因是“Game Over”部分与玩家的生命值直接相关。在玩家的生命值降至0之前,通常不可能触发“游戏结

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    Pygame RPG Tutorial 11 – Enemy Generation

    作者:AI大模型调参指北笔记发布日期:2025-11-21 20:56:45

    在本教程中,我们将继续上一节的内容。我们已经创造了许多不同的地下城,现在是时候在其中添加适当数量的敌人了。Creating Stages上一个教程,Stage生成应该涵盖所有的stage生成概念,它做

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    语音合成(TTS)分句生成拼接时的响度一致性问题:现状、成因与对策

    作者:AI大模型调参指北笔记发布日期:2025-11-20 21:00:00

    以下是对文章《语音合成(TTS)分句生成拼接时的响度一致性问题:现状、成因与对策》的深度解析,提炼核心观点与技术逻辑:一、问题定义与影响1. 核心问题分段式TTS生成长语音时,独立合成的语音片段在拼

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    TTS的CFM中的class-free指的是什么?

    作者:AI大模型调参指北笔记发布日期:2025-11-19 21:00:00

    在这里插入图片描述在TTS(文本到语音)领域中,CFM(Conditional Flow Matching,条件流匹配)中的**“class-free”** 指一种无需预定义类别标签(如说话人ID、

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    当扩散模型遇上流匹配:原来是一回事儿

    作者:AI大模型调参指北笔记发布日期:2025-11-18 21:00:00

    核心思想一句话:扩散模型(Diffusion Models, DM)和流匹配(Flow Matching, FM)的核心玩法其实是一模一样的! 它们不是对手,更像是同一个人穿了不同的马甲。为什么这事

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