大专裸辞进腾讯,这是我的故事 大专出身,学历在简历上就是第一道坎。刚毕业时,我做的是UE4客户端开发,天天和C++打交道:用Slate搭 UI,做武器系统,写敌人 AI。那几年虽然积累了不少经验,但我心里一直明白——这点基础放在大厂面前,远远不够。 真正让我下定决心的,是一次转岗失败。那时候我很想尝试技术美术方向,找领导提了几次,结果被婉拒。理由很现实:我大专学历,图形学、材质、特效基础都太差,公司也不愿意在我身上投入培养。那一刻,我意识到,如果继续待下去,未来就被锁死了。 于是我裸辞了。没有退路,给自己定了 6 个月的学习期限。别人下班娱乐,我是全职啃教材、刷课程。每天按计划推进:看知乎文章请教行业理解,找特效老哥要教程,一帧一帧地记笔记,甚至啃印度老师的咖喱味英语课。每次遇到不懂的地方,就反复推敲,直到完全弄明白。 这种学习状态和下班挤时间完全不一样,全身心投入让我飞快补上短板。腾讯是我想努力的动力,但我前后失败了四次,最后那次面试过了一个月仍杳无音讯,我以为失败了。 然后有一天,命运彻底翻篇了。那年24岁,社招进入腾讯。 家长口中,你再也不是那个只会打游戏、不学无术的孩子,他们也不再念叨“邻居家孩子”。 猎头不会再冷笑说“别想了,腾讯怎么可能要你”,只剩下一个词——牛逼。 亲戚也忘了你曾在家埋头学习时,他们在背后嚼过多少舌根,如今只剩下逢人便说“这是我亲戚,在鹅厂上班”。 在腾讯,我申请了专利;以讲师身份参加了BG内的技术分享;作为企业导师参与中央美术学院联合项目;写文章获得公司2023年度优秀作者;做开源被嘉奖;我最自豪的是,你在最终幻想手游里看见的,一花一木,一草一树,地面山丘,天空云雾,皆有我的手笔。 现在,我准备开启职业生涯的又一次重大转折,努力往技术策划方向转。我有一个梦想,我希望有一天我能够当制作人,去制作一个我设计的游戏。冯骥42岁做出黑神话悟空,我现在 27岁,42岁之前没准能成,但更大可能会失败。 但没关系,反正我努力去做了。踏上取经路,比抵达灵山更重要。 下周三晚上我会做客腾讯云开发者直播间,跟你现场聊聊,记得预约!
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